件编程人员合作,将他们的知识存储进交互式电脑游戏中。这样,你除了和朋友们玩以外,
还可以“与电脑玩”。在桥牌游戏中,你可以在屏幕上看到自己的牌,如果你赢了叫牌,你
可以看到你伙伴的手出牌。电脑会显示你对手的每一手出牌。每一手出牌结束,你有机会看
到所有的牌——检查牌怎样打才是最佳的打法。
在大多数电脑棋类游戏中,你可以选择你的水平等级,从新手到高级;电脑会在相同的
等级上与你玩。
12.不要一行行地作记录——画脑图
如果所学的重要内容在用时却又记不起来,那还有何必要去学它?传统的学校教育方法
已经过时,全世界数以万计的学生此时此刻正在记笔记,他们一行一行地写字,或者在一些
语言中一栏一栏地写。但是大脑不是以那种方式运作的,它不是用清清楚楚一行行或一栏栏
的方式存储信息的。大脑是将信息存储在树状的树突上的,它以类型和关联存储信息。因
而,你越能用大脑自身的记忆方法工作,你就会学得越容易、越迅速。
因此,不要作记录,而是画脑图。用树状结构和图像再辅以颜色、符号、类型和关联来
画脑图。脑图法,是由托尼·布赞发明的一种方法。在他杰出的新著《脑图之书——发散性
思维)(The Mind Map Book Radiant Thinking)里,有对这种方法很好的介绍。
瑞典出版商英格玛·斯旺特森撰写了《脑图法与记忆》(Mind Mapping and Memory)一
书。在美国,关于类似主题最好的书,是南茜·玛居里斯(Nancy Margulies)的《勾画心灵
空间》(Mapping Inner Space)。玛居里斯还撰写了一本很好的快速学习方面的书《是的,
你能画!》(Yes,You Can Draw!),并配以一流的录像带。
那些书籍和本书中的一些脑图,展示了实践中所用的一些原则。即使你还不是个画家,
画脑图的要点是很简单的:
1.想象你的脑细胞像许多棵树,每一个细胞在其分支上存储相关的信息。
2.现在,在一张自纸上用同样的树形格式排列任何一个题目的要点。
3.在纸的中央,从主题开始——最好用一个符号,然后画出从主题上分散出来的分支。
如果你将纽约市进行脑图呈现,就将自由女神像作为中心。如果你在悉尼,就用港口大桥作
为中心点。如果是本书中关于大脑的那个章节,就画一个由两部分组成的大脑。
4.对于你想重新回忆的每一要点,通常只用一个词和/或一个符号记录每一分支上的主
题。
5.将相关的内容放到同一分支上,每一内容如新的亚分支那样分散开来。
6.对有关题目用不同颜色的铅笔或记号笔。
7.尽可能多地画图画和符号。
8.你完成每一分支后,用不同色彩的框将其框上。
9.有规律地将内容补充到每一张图上。这样,就很容易从概要开始,然后当你在每一学
科中学到更多要点时,不断使脑图更加丰富、充实。
13.唤回记忆的简便方法
由于大脑是以类型和关联的方式存储信息的,脑图也以同样的方式将信息记录,因而,
就应使用同样的方式唤回记忆。
这里还有一些有关大脑的知识,将会派上用场。你的大脑既有短期记忆,又有长期记
忆。这是值得庆幸的。你走到十字路口,交通灯变红,你就停下来;灯变绿,你就行走。你
的长期记忆已保存了有关交通灯的规则。但你的短期记忆没有必要记住那数千次遇红灯停下
来不走的情形。
你怎样存储并找回你需要长期使用的信息呢?部分地是通过分类和联想。
画脑图,只不过是一种方法。另一种方法,就是运用你所有的智力中心,包括那些涉及
节奏、韵律、重复和音乐的智力中心。你没有必要花几个小时进行枯燥的死记硬背。正因为
你已经读了这本书、标出了关键语句和小标题并将要点画了脑图,我们建议你一读完本书就
做两件事:
1.马上再浏览你标出的要点。
2.再画你的脑图。这也会帮助你以分类和联想的方式将你所学的主要内容连接起来。几
乎可以肯定,如果你不熟悉画脑图,你会发现很难用一个词表示一个要点。但试着这样做,
这是非常重要的。
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